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5e8a530dba
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master
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639b43e5c7 | ||
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c6d22f9d8f | ||
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6a69ea5685 | ||
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3aee2fa468 | ||
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0bfecbfb66 | ||
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7beb263dfc | ||
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420998231b | ||
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fc4a95db3d | ||
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331a0812bc | ||
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888c0744d9 | ||
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72a07395c7 | ||
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ee934b2d26 | ||
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b57c137daf |
No files matched your search
@@ -6,3 +6,11 @@ banner.txt
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||||
print.d
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intro.d
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sleep.d
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game.d
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chest.d
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door.d
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inventory.d
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player.d
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room.d
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||||
wall.d
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||||
item.d
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||||
Whitespace-only changes.
File renamed without changes.
Whitespace-only changes.
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
#include "include/game.h"
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||||
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||||
void Game::gameloop(){
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||||
//This is the main game loop.
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||||
const int target_fps = 15;
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||||
const std::chrono::duration<double> target_frame_duration = chrono::duration<double>(1.0 / target_fps);
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||||
auto previous_time = std::chrono::steady_clock::now();
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||||
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while(true){
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auto current_time = std::chrono::steady_clock::now();
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||||
chrono::duration<double> elapsed_time = current_time - previous_time;
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||||
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||||
// Game logic and rendering here
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||||
system("clear");
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||||
cout << "Frame time: " << elapsed_time.count() << " seconds" << endl;
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||||
if (elapsed_time < target_frame_duration) {
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||||
chrono::duration<double> sleep_time = target_frame_duration - elapsed_time;
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||||
this_thread::sleep_for(sleep_time);
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||||
}
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||||
previous_time = chrono::steady_clock::now();
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||||
exit(1);
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||||
}
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||||
}
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||||
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
#include <iostream>
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#include <chrono>
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#include <thread>
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||||
#include <cstdlib>
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using namespace std;
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class Game{
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||||
public:
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||||
void gameloop();
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};
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@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
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||||
class Inventory{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Inventory(){
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||||
|
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};
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|
||||
};
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@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
|
||||
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class Item{
|
||||
|
||||
|
||||
};
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||||
@@ -2,4 +2,5 @@
|
||||
#include "intro.h"
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||||
#include "title.h"
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||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include "game.h"
|
||||
using namespace std;
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
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||||
#include "inventory.h"
|
||||
#include "item.h"
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||||
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||||
class Player{
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public:
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||||
void move();
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||||
void add_inventory(Item);
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||||
bool check_inventory(Item);
|
||||
bool remove_inventory(Item);
|
||||
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||||
private:
|
||||
Inventory inventory;
|
||||
};
|
||||
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
+3
-3
@@ -2,10 +2,10 @@
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||||
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||||
int main (){
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system("clear");
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//Title title;
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Title::mainTitle();
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//Intro intro;
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Intro::mainIntro();
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//cin >> ;
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//Game game;
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//game.gameloop();
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cin.get();
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return 0;
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}
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@@ -0,0 +1,4 @@
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||||
#include "include/player.h"
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||||
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+1
-1
@@ -13,7 +13,7 @@ void Print::type(string text){
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||||
char* charArray = new char[a+1];
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||||
strcpy(charArray, text.c_str());
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||||
int i = 0;
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int time = 250;
|
||||
int time = 150;
|
||||
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||||
while(i < a+1){
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||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(time));
|
||||
|
||||
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
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