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72a07395c7
..
master
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639b43e5c7 | ||
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c6d22f9d8f | ||
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6a69ea5685 | ||
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3aee2fa468 | ||
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0bfecbfb66 | ||
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7beb263dfc | ||
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420998231b | ||
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fc4a95db3d | ||
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331a0812bc | ||
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888c0744d9 |
No files matched your search
@@ -7,3 +7,10 @@ print.d
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|||||||
intro.d
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intro.d
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sleep.d
|
sleep.d
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game.d
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game.d
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chest.d
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door.d
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inventory.d
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player.d
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room.d
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wall.d
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item.d
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Whitespace-only changes.
File renamed without changes.
Whitespace-only changes.
@@ -21,6 +21,7 @@ void Game::gameloop(){
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}
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}
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previous_time = chrono::steady_clock::now();
|
previous_time = chrono::steady_clock::now();
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exit(1);
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
@@ -0,0 +1,11 @@
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class Inventory{
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public:
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Inventory(){
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};
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};
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@@ -0,0 +1,6 @@
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class Item{
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||||||
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};
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@@ -0,0 +1,14 @@
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#include "inventory.h"
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#include "item.h"
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class Player{
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public:
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void move();
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void add_inventory(Item);
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bool check_inventory(Item);
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bool remove_inventory(Item);
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private:
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Inventory inventory;
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|
};
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Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
+3
-5
@@ -2,12 +2,10 @@
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int main (){
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int main (){
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system("clear");
|
system("clear");
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//Title title;
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Title::mainTitle();
|
Title::mainTitle();
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//Intro intro;
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Intro::mainIntro();
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//Intro::mainIntro();
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//Game game;
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Game game;
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//game.gameloop();
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game.gameloop();
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cin.get();
|
cin.get();
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,4 @@
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#include "include/player.h"
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+1
-1
@@ -13,7 +13,7 @@ void Print::type(string text){
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char* charArray = new char[a+1];
|
char* charArray = new char[a+1];
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||||||
strcpy(charArray, text.c_str());
|
strcpy(charArray, text.c_str());
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
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||||||
int time = 250;
|
int time = 150;
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||||||
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||||||
while(i < a+1){
|
while(i < a+1){
|
||||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(time));
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(time));
|
||||||
|
|||||||
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
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